「地力」という言葉がbeatmania含む多くの音ゲーでよく使われます。
なにかアドバイスを求められたときには「地力上げろ」の一言で済むので、僕も説明が面倒な時などによく使う便利な言葉です。
地力譜面とは?
最近はクリアランプ埋めを進める際、以下のような難易度表を参考にして埋めていくのが一般的です。
☆12参考表
https://iidx12.tk/
●●●☆12ハード参考表 (213譜面)●●●
☆地力S+ (8譜面)
3y3s, Feel The Beat[L], Go Beyond!!, Sigmund[L], Verflucht[L], 疾風迅雷[L], 卑弥呼, 冥
★個人差S+ (6譜面)
DIAVOLO, Plan 8, Thor’s Hammer, Timepiece phase II(CN Ver.), 灼熱Beach Side Bunny, 灼熱 Pt.2 Long Train Running☆地力S (7譜面)
Confiserie, Chrono Diver -PENDULUMs-, Elemental Creation, IX,
perditus†paradisus, 共鳴遊戯の華, 煉獄のエルフェリア
★個人差S (6譜面)
Almagest[A][HCN Ver.], BLACK.by X-Cross Fade, DIAMOND CROSSING, Dynamite, Fascination MAXX
これらの参考表を見るに、個人差譜面以外は全て地力譜面と定義してしまってもここでは差し支えないと思います。
全体の8割は地力譜面
この記事を書いた時点で、SP☆12難易度議論スレの地力表の中にある地力譜面を数えたところ
- ノマゲ 163/213 譜面
- ハード 157/213 譜面
でした。☆12の7割強が地力譜面で、残りの2割弱が個人差譜面となっています。
つまり、約8割の譜面は地力を上げるだけで攻略することが出来るため、大抵の人には「地力上げろ」と言っておけば、とりあえず間違いないわけです。
地力を上げるコツ
さて、地力を上げるために大事なことですが、よく言われているのが
- RANDOM常備
- ギリギリできそうな譜面をやる
- 同じ譜面ばかりやらない
この3つです。その通りです。当サイトでも口うるさく言ってます。
RANDOM常備
これを守らないと譜面認識力の成長に時間がかかり過ぎて挫折します。正規やミラーは何も考えずにやっていると悪い癖がつきやすいです。
詳しくは「RANDOMを積極的に使おう」で解説してあります。
ギリギリできそうな譜面をやる
ギリギリ出来るか出来ないかの状態が集中力を高め、自身の限界を伸ばします。
これもよく言われていることです。余裕を持って出来る譜面ばかりやっても効果が薄いですし、全然何をやっているか分からないような譜面をやっても意味がありません。
これは僕の基準ですが、ASSIST EASYは使いません。EASYもそれほど使った記憶はありません。ノマゲとHARDが煮詰まってから使えばいいと思います。
とりあえずHARD、次にノマゲで埋めていって、何回かやってダメそうだったら放置してさっさと他の譜面に移ります。
できそうか、無理そうかは、数回やってみて判断すれば十分で、出来そうと感じれば粘着しても良いし、無理そうと感じたらさっさと次の曲に移りましょう。
全く出来ないものを無理に粘着しても、「出来ないプレイ」が「上手くなる」だけなので逆効果になります。無理のし過ぎより、やらない方がよっぽどマシです。
→マイナス練習を減らす
たまに見かける「BPがノーツの1割程度の曲が練習に最適」説ですが、これは段位ゲージの許容BPが大体ノーツの1割程度であることから言われている(多分)だけで、段位を抜けるための誤魔化し力と、指の体力をつける練習にしかならないので、参考にしてはいけません。
EX-HARD、フルコン狙いは早い段階で狙うと緊張し過ぎてしまうので、個人的にあまり積極的にはやりません。全く緊張しないのも問題ですが緊張し過ぎもよくないです。
同じ譜面ばかりやらない
昔はAA乱ノックが定番でしたが、今みたいに地力譜面が多くなかったためです。
今は曲数が多いので同じ譜面にこだわる必要はありません。単曲粘着は回数を重ねるに連れて集中力が落ちていくため、実は効率があまりよくありません。
同じ乱ノックでも、1つの譜面を10回やるよりは、10曲ピックアップして1周する方が1回あたりの集中力も上がり、効率が良くなります。
オススメ乱ノック練習曲
散々議論されていると思うので、地力表や2chスレを参考に、自分がよく乱ノックしていたものなどから厳選してみました。
万年六段向けオススメ乱ノック
下にいくほど難しくなります。
乱打メイン
- ABSOLUTE (H)
- sync (H)
- PLASMA (H)
- xenon (H)
- Light and Cyber… (H)
- quasar (H)
- ECHOES (A)
- DESTINY(A)
- Frozen Ray(original mix)(H)
- satfinal (A)
- Broken (H)
- NEBULA GRASPER (H)
- MOON RACE(A)
- the shadow(H)
- Arabian Rave Night(H)
- Heavenly Sun (IIDX VERSION) (A)
- INORI(H)
- e-motion 2003 -romantic extra- (A)
- snow storm(A)
同時押しメイン
- SPACE FIGHT (H)
- bit mania (A)
- Abyss(A)
- With your Smile (A)
- Love Me Do (A)
- Boundary(A)
- GOLD RUSH(H)
- VEGA (H)
- YELLOW FROG from STEEL CHRONICLE(A)
- HIGH(A)
- Mind Mapping(A)
- DAWN -THE NEXT ENDEAVOUR-(H)
- 陽炎 (A)
- Tomorrow Perfume (A)
- Sphere (H)
- Dazzlin’ Darlin(A)
- Time to Air(H)
- たまゆら(H)
- V (H)
- EDEN (A)
七段、八段向けオススメ乱ノック
下にいくほど難しくなります。
中速乱打
- POODLE(A)
- traces(A)
- NoN-Fiction Story!(A)
- Hydrogen Blueback (A)
- The Story Begins (A)
- Fly you to the star (A)
- 凛として咲く花の如く(A)
- ANDROMEDA II (A)
- Scripted Connection⇒ N mix (A)
- Bahram Attack -猫叉Master Remix-(A)
- So Fabulous!! (A)
- メイメツ、フラグメンツ (A)
- passionate fate (A)
- lower world (A)
- Love Is Eternity (A)
- Empire State Glory (A)
- HYPERION (A)
- 仮想空間の旅人たち (A)
- Line 4 Ruin (A)
- quasar (A)
- Blue Rain (A)
- KAMAITACHI (A)
- 天空脳番長危機十六連打 (A)
- xenon (A)
- the shadow (A)
- Programmed World (A)
- QUANTUM TELEPORTATION (A)
- ANDROMEDA (A)
- Programmed Sun (A)
- SHADE (A)
- MINT (A)
- INAZUMA (A)
- ANTHEM LANDING (A)
- 龍と少女とデコヒーレンス (A)
- You’ll say “Now!” (A)
高速乱打
- LOVE ♥ km (A)
- SHION (A)
- Karma (A)
- Express Emotion (A)
- Rainbow after snow (A)
- Aurora(H)
- Ascalon (A)
- Abyss -The Heavens Remix- (A)
- yellow head joe (A)
- Sweet Sweet ♥ Magic (A)
- SNOW(A)
- 華蝶風雪 (A)
- THE LAST STRIKER (A)
- Arabian Rave Night (A)
- Aurora (A)
- Take My Life (A)
- No.13 (A)
- Ubertreffen (A)
- Kung-fu Empire (A)
- Never Fade Away (A)
- Light and Cyber… (A)
- CaptivAte2~覚醒~ (A)
- I’m so Happy (A)
- 24th Century BOY (A)
- 創世ノート (A)
- New Decade IIDX Edition (A)
- B4U(BEMANI FOR YOU MIX) (A)
☆12オススメ乱ノック譜面
各グループ内は基本的にアルファベット順です。
地力F
- Ristaccia (A)
地力E
- Colors (radio edit) (A)
- F (A)
- gigadelic (A)
- LASER CRUSTER (A)
- V (A)
- 黒髪乱れし修羅となりて (A)
- 千年ノ理 (A)
- 紅牡丹 (A)
- 雪月花 (A)
地力D
- AA (A)
- Broken (A)
- DOMINION (A)
- fffff (A)
- FIRE FIRE (A)
- GAIA (A)
- mosaic (A)
- PUNISHER (A)
- rage against usual (A)
- Say YEEEAHH (A)
- Scripted Connection⇒ A mix (A)
- SOLID STATE SQUAD (A)
- SpaceLand☆TOYBOX (A)
- TIEFSEE (A)
- True Blue (A)
- カゴノトリ~弐式~ (A)
- 恋する☆宇宙戦争っ!! (A)
- 電人、暁に斃れる。 (A)
地力C
- DARK LEGACY (A)
- GOLDEN CROS (A)
- 子供の落書き帳 (A)
- シュレーディンガーの猫 (A)
- 旋律のドグマ ~Miserables~ (A)
地力B
- BITTER CHOCOLATE STRIKER (A)
- Candy Galy (A)
- Colorful Cookie (A)
- Dances with Snow Fairies (A)
- neu (A)
- Proof of the existence (A)
- refrain (A)
- reunion (A)
- Timepiece phase II (A)
- たまゆら (A)
- 轟け!恋のビーンボール!! (A)
- 不沈艦CANDY (A)
地力B+
- One More Lovely (A)
- Shooting Fireball (A)
- StrayedCatz (A)
- TOXIC VIBRATION (A)
- キャトられ恋はモ~モク (A)
地力A
- Bad Maniacs (A)
- Despair of ELFERIA (A)
- EXUSIA (A)
- MENDES (A)
- quell~the seventh slave~ (A)
- Verflucht (A)
- 天空の夜明け (A)
地力A+~
- CHRONO DIVER -NORNIR-[L]
- PARADISE LOST (A)
- 煉獄のエルフェリア (A)
- Chrono Diver -PENDULUMs- (A)
- Confiserie (A)
- Elemental Creation (A)
- perditus†paradisus (A)
- Sigmund (A)
- 嘆きの樹 (A)
- Sigmund[L]
- Verflucht[L]
- 疾風迅雷[L]
- 卑弥呼 (A)
質問コーナー
コメント一覧 (11件)
参考になる記事、ありがとうございますm(_ _)m
七段、八段向けの欄ですが後半が難しすぎる気がします…(AA穴など)
コメントありがとうございます。
確かに難しすぎますね。十段でも少し難しいかもしれません。削っておきます。
いつも記事を参考にさせていただいております。
練習曲についてですが、六段向けと七・八段向けにレベル10の曲が少ないように思えました。
現在八段なのですが、七・八段向けのレベル11をやるには結構難しく(love is eternityで落ちる程度です)、とはいえ六段向けは微妙に手ごたえがありません。
snow storm(A)レベルの曲をもう少しピックアップしていただけないでしょうか?
ご検討よろしくお願いします。
確かに七・八段向けが少し薄い気がしたので、自分の記憶を頼りにいくつか追加しました!
ありがとうございます!
これからも練習頑張ります!
ファーフルダリアや黒ペン辺りの高難易度をプレイし続けてハードまではつけれました。
しかしそのまま高難易度をやり続けてなんかナインやpp辺りの高難易度の勝率までが下がり、スコアすら出なくなってしまいました。
そういった時でも地力上げのコツとしてモチベの続く限り高難易度乱ノックしたほうがいいでしょうか?
もしくは高難易度大好きなので気乗りはしないですが、地力A帯辺りまでレベルを下げて乱ノックしなおすべきでしょうか?
よっぽど低難易度をやりたくない場合以外は同時進行で良いです。当たり前ですが、高難易度ばっかりやっても光るようにならないし、低難易度ばっかりやっても押せるようにはなりません。
勝率やスコアはその時の調子やランダムの当たり外れで変わるのであまり気にしなくていいと思います。
色々やってみて壁にぶち当たったらやり方を変えてみてください。地力Aどころか☆10まで下げても得られることはまだまだ多いはずです。
発狂段位や坂譜面がうまくなりたい場合、ランダムではなくR乱常備で練習するのって正しいですか?
全然アリだと思います!坂や階段に関しては下位譜面の正規やミラーで練習するのもアリです。
DPの地力上げは基本SPと同じ感じでいいのですか?
もちろんクリアできるかできないかの譜面を触り続けていくのですが、DPでランダムを使うとやたらと難しくなるので使い始めるタイミングに迷っています。いつ頃から使い始めましたか?
DPかもっと流行りますように。
基本はそうですね。
ただDPは最近の譜面傾向を見ていると、キレイめで速い譜面が多いので、ランダムばっかりやるのも考えものな感じです。
極端な例ですけど、エレクリDPAとか両乱でスコア安定させるのは不可能なので、固定OPの精度を上げてく方が良いのかなと。
僕は最初の方からランダムばっかりやってたので、今でも同色階段がすごく苦手です。
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